Inkle mengungkapkan lebih banyak tentang proyek berikutnya, mengatakan itu lebih ‘gamey’

Matikan AdBlocknya

Tolong matikan AdBlocknya untuk mengakses kontent.

Game besar berikutnya dari Inkle, pencipta 80 Days dan Overboard yang luar biasa tahun ini, belum memiliki nama. Disebut oleh studio hanya sebagai ‘permainan Highland’, itu adalah platformer yang indah dan lukis dengan elemen naratif yang diatur, Anda dapat menebaknya, Dataran Tinggi Skotlandia.

Pengembang telah memposting pembaruan tentang pembuatan game di situs webnya, dalam upaya untuk lebih transparan tentang siklus pengembangan daripada sebelumnya. Sangat menarik menyaksikan tim mendiskusikan prototipe awal dan menggali prosesnya.

Baru-baru ini saya berbicara dengan Jon Ingold dan Joseph Humfrey, salah satu pendiri Inkle, tentang pembuatan Overboard, dan saya meluangkan waktu untuk bertanya kepada mereka tentang game Highland dan bagaimana menurut mereka perkembangannya.

Seorang gadis mendaki di Dataran Tinggi Skotlandia

(Kredit gambar: Inkle)

“Itu yang rumit,” kata Humfrey. “Yang menarik dari game ini adalah kebalikan dari Overboard, di mana kami mencoba mengambil pendekatan pengembangan yang lebih terbuka. Sejak kami menyelesaikan Overboard, semuanya mulai berjalan lebih cepat, karena semua orang kembali bermain. proyek. Penulisan dan pengembangan semuanya dipercepat sekarang, yang menarik.”

Platformer adalah sesuatu yang baru bagi Inkle, yang permainannya biasanya lebih didorong oleh dialog. “Ini tidak biasa untuk permainan Inkle karena ada beberapa mekanik yang sangat permainan di sana,” kata Humfrey. “Ini adalah platformer yang terasa cukup mengingatkan pada game 2D Prince of Persia lama dalam beberapa hal. Itu adalah sesuatu yang kami menghabiskan banyak waktu, hanya mencoba untuk memastikannya terasa lancar.”

“Kami tidak ingin itu terasa seperti Celeste atau semacamnya, di mana itu sangat menghukum dan Anda harus terus mencoba lagi,” tambahnya. “Kami ingin itu terasa menantang dan memiliki beberapa risiko, tetapi tidak membiarkannya menjadi lingkaran kematian tanpa akhir seperti ini. Menemukan ruang kami sendiri di sana adalah salah satu tantangan terbesar kami saat ini.”

Tentu saja, sebagai game Inkle, narasi akan tetap menjadi bagian penting dari apa pun game Highland nantinya. “Ini adalah bagian dari proyek kami yang lebih luas untuk membuat narasi menjadi bagus dan mulus di seluruh game secara umum,” kata Ingold. “Hal yang selalu kami dorong adalah melihat permainan dan melihat bagaimana narasi sering disinggung, tetapi tidak dilibatkan.

“Mereka diabstraksikan dari permainan atau dipisahkan darinya. Mereka sangat banyak diceritakan oleh asosiasi. Dan satu hal yang kami coba lakukan, apa pun genre kami, adalah memastikan apa yang terjadi dalam cerita adalah apa yang dilakukan pemain. sedang melakukan.”

“Jika Inkle membuat platformer, platformer seperti apa yang akan dibuatnya? Dan itu tidak akan menghukum atau tidak dapat diakses, atau perjalanan abstrak kesedihan dan kehilangan melalui lanskap surealis, karena kami tidak melakukan itu. Itu bukan cara Anda membuat sebuah narasi yang kokoh. Begitulah cara Anda menyinggung sebuah narasi.”

Ini adalah hari-hari awal untuk game Inkle’s Highland, tetapi Anda dapat mengikuti pembuatannya di official developer developer blog pengembangan. Sebagai seseorang yang menghabiskan banyak waktu mengoceh di sekitar IRL Dataran Tinggi Skotlandia, saya tertarik untuk melihat bagaimana Inkle menerjemahkan pengalaman itu ke dalam videogame.

Leave a Reply